Gen 1 Machamp / Mackogneur [GP 2/2]

RL

Cramorant Enjoyer
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[OVERVIEW]
Avec des coups STAB de type Combat à sa disposition, Mackogneur peut sembler attrayant au joueur moyen. Être aussi rapide que Noadkoko assure qu'il dépasse et 2HKO Leveinard même avec Balayage, ce que de nombreux Pokémon ne peuvent simplement pas faire. De la même manière, Mackogneur a le potentiel de poser problème à Tauros et Ronflex, bien que dans une moindre mesure à cause de la peur de la paralysie. Il possède aussi un bulk physique correct et une résistance utile à Éboulement, lui permettant de venir sur Rhinoféros et de le menacer. Cela revient à faire de Mackogneur un attaquant simple qui bénéficie grandement du support de la paralysie.

Le principal problème de Mackogneur est que bien que pratiquement toutes les équipes incluent le « Big 3 » de type Normal—contre lequel Mackogneur excelle en un-contre-un— un type Psy n'est jamais loin. Mackogneur ne peut rien faire contre les types Psy, ratant souvent même un 2HKO sur la plupart et subissant d'énormes dégâts en retour. C'est pourquoi, bien que Mackogneur frappe comme un train, il offre très peu d'utilité défensive, ce qui ouvre souvent de gros trous dans son équipe. De plus, Mackogneur n'apprécie pas la paralysie, car le peu de Vitesse qu'il a lui assure de menacer les types Normal qu'il chasse. Lorsque vous cherchez un Pokémon pour frapper les équipes paralysées, Rhinoféros est souvent un meilleur choix, possédant une bien meilleure utilité défensive, une immunité à Cage-Éclair et des STABs généralement supérieurs. Mackogneur est ainsi très rare en RBY OU et n'est généralement pas recommandé.

[SET]
name: Wallbreaker
move 1: Low Kick / Submission
move 2: Body Slam
move 3: Hyper Beam
move 4: Earthquake

[SET COMMENTS]

Balayage STAB peut sembler faible, mais ses chances de 30.1 % d'apeurer en RBY rend Mackogneur excellent pour brutaliser les Pokémon paralysés, compensant ses statistiques défensives médiocres. Grâce à ça, Mackogneur peut potentiellement 2HKO un Leveinard paralysé—une situation très commune en RBY OU— avant qu'il puisse offrir une réponse. Alternativement, Sacrifice peut être utilisé pour plus de puissance, permettant à Mackogneur de 2HKO Ronflex, Rhinoféros et Tauros, bien qu'au prix de dégâts de recul significatifs. Plaquage permet à Mackogneur d'être un peu plus autonome, pouvant paralyser de potentiels switch-ins et changer la donne. Ultralaser est l'attaque Normal la plus puissante de Mackogneur, lui permettant de mettre KO des Pokémon qui pourraient autrement ignorer son STAB. Alakazam est une cible notable, car il peut se faire 2HKO s'il vient sur le terrain et se fait d'abord paralyser par Plaquage. Enfin, Séisme assure que Mackogneur ne soit pas complètement inutile face à Ectoplasma, pouvant le 2HKO lui et Voltali.

Mackogneur a un large panel d'attaques offensives, lui permettant d'affiner son set pour trouver sa place dans une équipe. Utiliser à la fois Sacrifice et Balayage peut autoriser Mackogneur à 2HKO Tauros, le rendant capable de gagner un un-contre-un plus facilement. Déflagration inflige jusqu'à 34.6 % à Noadkoko avec une haute chance de brûler qui peut ruiner son Explosion. Riposte peut être utile grâce aux statistiques de Mackogneur, lui permettant de venir sur un Ultralaser et de garantir un OHKO sur un Pokémon comme Tauros et Ronflex. Cela s'applique aussi en venant sur un Plaquage de Ronflex et un Frappe Atlas de Leveinard ; les deux vont souvent switch en réponse, permettant à Mackogneur d'infliger de lourds dégâts après le switch-in. Mackogneur a du mal contre Leveinard Protection, c'est pourquoi Poing Karaté peut être une bonne option, étant une attaque Normal avec une puissance de base de 100 et ignorant Protection grâce à son taux de coup critique quasiment garanti. Malheureusement, la Vitesse de Mackogneur l'empêche d'assurer le coup critique, le rendant un peu inconstant. Enfin, Éboulement peut être utilisé pour un meilleur matchup face à Artikodin et Électhor, mais il n'arrive pas à 2HKO ce dernier, ce qui le rend questionnable.



[CREDITS]
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Akai

'Cause I'm only a crack in this castle of glass
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Avec des coups STAB de type Combat à sa disposition, Mackogneur peut sembler attrayant au joueur moyen. Être aussi rapide que Noadkoko assure qu'il dépasse 2 HKO Leveinard même avec Balayage, ce que de nombreux Pokémon ne peuvent simplement pas faire. De la même manière, Mackogneur a le potentiel de poser problème à Tauros et Ronflex, bien que dans une moindre mesure à cause de la peur de la paralysie. Il possède aussi un bulk physique correct et une résistance utile à Éboulement, lui permettant de venir sur Rhinoféros et de le menacer. Cela revient à faire de Mackogneur un attaqueur simple qui bénéficie grandement du support de la paralysie.

Le principal problème de Mackogneur est que bien que pratiquement toutes les équipes incluent le « Big 3 » de type Normal—contre lequel Mackogneur excelle en un-contre-un— un type Psy n'est jamais loin. Mackogneur ne peut rien faire contre les types Psy, ratant souvent même un 2HKO sur la plupart et subissant d'énormes dégâts en retour. C'est pourquoi, bien que Mackogneur frappe comme un train, il offre très peu d'utilité défensive, ce qui ouvre souvent de gros trous dans son équipe. De plus, Mackogneur n'apprécie pas la paralysie, car le peu de Vitesse qu'il a assure qu'il soit capable de menacer les types Normal qu'il chasse. Lorsque vous cherchez un Pokémon pour frapper les équipes paralysées, Rhinoféros est souvent un meilleur choix, possédant une bien meilleure utilité défensive, une immunité à Cage-Éclair et des STABs généralement supérieurs. Mackogneur est ainsi très rare en RBY OU et n'est généralement pas recommandé.

[SET]
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move 1: Low Kick / Submission
move 2: Body Slam
move 3: Hyper Beam
move 4: Earthquake

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Balayage STAB peut sembler faible, mais ses chances de 30.1 % d'apeurer en RBY rend Mackogneur excellent pour brutaliser les Pokémon paralysés, compensant ses statistiques défensives médiocres. Grâce à ça, Mackogneur peut potentiellement 2HKO un Leveinard paralysé—une situation très commune en RBY OU— avant qu'il puisse offrir une réponse. Alternativement, Sacrifice peut être utilisé pour plus de puissance, permettant à Mackogneur de 2HKO Ronflex, Rhinoféros et Tauros, bien qu'au prix de dégâts de recul significatifs. Plaquage permet à Mackogneur d'être un peu plus autonome, pouvant paralyser de potentiels switch-ins et changer la donne. Ultralaser est l'attaque Normal la plus puissante de Mackogneur, lui permettant de mettre KO des Pokémon qui pourraient autrement ignorer son attaque STAB. Alakazam est une cible notable, car il peut se faire 2HKO s'il vient sur le terrain et se fait d'abord paralyser par Plaquage. Enfin, Séisme assure que Mackogneur ne soit pas complètement inutile face à Ectoplasma, pouvant le 2HKO lui et Voltali.

Mackogneur a un large panel d'attaques offensives, lui permettant d'affiner son set pour trouver sa place dans une équipe. Utiliser à la fois Sacrifice et Balayage peut autoriser Mackogneur à 2HKO Tauros le rendant capable de gagner un un-contre-un plus facilement. Déflagration inflige jusqu'à 34.6 % à Noadkoko avec une haute chance de brûler qui peut ruiner son Explosion. Riposte peut être utile grâce aux statistiques de Mackogneur, lui permettant de venir sur un Ultralaser et de garantir un OHKO sur un Pokémon comme Tauros et Ronflex. Cela s'applique aussi en venant sur un Plaquage de Ronflex et un Frappe Atlas de Leveinard ; les deux vont souvent switch en réponse, permettant à Mackogneur d'infliger de lourds dégâts après le switch-in. Mackogneur a du mal contre Leveinard Protection, c'est pourquoi Poing Karaté peut être une bonne option, étant une attaque Normal avec une puissance de base de 100 et ignorant Protection grâce à son taux de coup critique quasiment garanti. Malheureusement, la Vitesse de Mackogneur l'empêche d'assurer le coup critique, le rendant un peu inconstant. Enfin, Éboulement peut être utilisé pour un meilleur matchup face à Artikodin et Électhor, mais il n'arrive pas à 2HKO ce dernier, ce qui le rend questionnable.



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Les analyses strat des Pokémonde la 1G me termine,
Mackogneur est ainsi très rare en RBY OU et n'est généralement pas recommandé.
RL tu peux implémenter la GP
 
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Akeras

We've got to get in to get out
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Avec des coups STAB de type Combat à sa disposition, Mackogneur peut sembler attrayant au joueur moyen. Être aussi rapide que Noadkoko assure qu'il dépasse et 2HKO Leveinard même avec Balayage, ce que de nombreux Pokémon ne peuvent simplement pas faire. De la même manière, Mackogneur a le potentiel de poser problème à Tauros et Ronflex, bien que dans une moindre mesure à cause de la peur de la paralysie. Il possède aussi un bulk physique correct et une résistance utile à Éboulement, lui permettant de venir sur Rhinoféros et de le menacer. Cela revient à faire de Mackogneur un attaquant simple qui bénéficie grandement du support de la paralysie.

Le principal problème de Mackogneur est que bien que pratiquement toutes les équipes incluent le « Big 3 » de type Normal—contre lequel Mackogneur excelle en un-contre-un— un type Psy n'est jamais loin. Mackogneur ne peut rien faire contre les types Psy, ratant souvent même un 2HKO sur la plupart et subissant d'énormes dégâts en retour. C'est pourquoi, bien que Mackogneur frappe comme un train, il offre très peu d'utilité défensive, ce qui ouvre souvent de gros trous dans son équipe. De plus, Mackogneur n'apprécie pas la paralysie, car le peu de Vitesse qu'il a lui assure de menacer les types Normal qu'il chasse. Lorsque vous cherchez un Pokémon pour frapper les équipes paralysées, Rhinoféros est souvent un meilleur choix, possédant une bien meilleure utilité défensive, une immunité à Cage-Éclair et des STABs généralement supérieurs. Mackogneur est ainsi très rare en RBY OU et n'est généralement pas recommandé.

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move 1: Low Kick / Submission
move 2: Body Slam
move 3: Hyper Beam
move 4: Earthquake

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Balayage STAB peut sembler faible, mais ses chances de 30.1 % d'apeurer en RBY rend Mackogneur excellent pour brutaliser les Pokémon paralysés, compensant ses statistiques défensives médiocres. Grâce à ça, Mackogneur peut potentiellement 2HKO un Leveinard paralysé—une situation très commune en RBY OU— avant qu'il puisse offrir une réponse. Alternativement, Sacrifice peut être utilisé pour plus de puissance, permettant à Mackogneur de 2HKO Ronflex, Rhinoféros et Tauros, bien qu'au prix de dégâts de recul significatifs. Plaquage permet à Mackogneur d'être un peu plus autonome, pouvant paralyser de potentiels switch-ins et changer la donne. Ultralaser est l'attaque Normal la plus puissante de Mackogneur, lui permettant de mettre KO des Pokémon qui pourraient autrement ignorer son STAB. Alakazam est une cible notable, car il peut se faire 2HKO s'il vient sur le terrain et se fait d'abord paralyser par Plaquage. Enfin, Séisme assure que Mackogneur ne soit pas complètement inutile face à Ectoplasma, pouvant le 2HKO lui et Voltali.

Mackogneur a un large panel d'attaques offensives, lui permettant d'affiner son set pour trouver sa place dans une équipe. Utiliser à la fois Sacrifice et Balayage peut autoriser Mackogneur à 2HKO Tauros, le rendant capable de gagner un un-contre-un plus facilement. Déflagration inflige jusqu'à 34.6 % à Noadkoko avec une haute chance de brûler qui peut ruiner son Explosion. Riposte peut être utile grâce aux statistiques de Mackogneur, lui permettant de venir sur un Ultralaser et de garantir un OHKO sur un Pokémon comme Tauros et Ronflex. Cela s'applique aussi en venant sur un Plaquage de Ronflex et un Frappe Atlas de Leveinard ; les deux vont souvent switch en réponse, permettant à Mackogneur d'infliger de lourds dégâts après le switch-in. Mackogneur a du mal contre Leveinard Protection, c'est pourquoi Poing Karaté peut être une bonne option, étant une attaque Normal avec une puissance de base de 100 et ignorant Protection grâce à son taux de coup critique quasiment garanti. Malheureusement, la Vitesse de Mackogneur l'empêche d'assurer le coup critique, le rendant un peu inconstant. Enfin, Éboulement peut être utilisé pour un meilleur matchup face à Artikodin et Électhor, mais il n'arrive pas à 2HKO ce dernier, ce qui le rend questionnable.



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